意外と続いてますね、このシリーズ。
成果を出さないといけないゲームよりもこういうゲームのほうが何となくで続けられるのかも。
まあ、何か無いと読むほうが苦痛ですけど(笑)。
さて、そんなことを言った手前申し訳ないのですが、今回は特に目的があるわけではなく、日常について紹介してみようと思います。
マインクラフト 特別編 前編 『黒い羊』を探しに行こう
管理人のブログに立ち寄ってくれてありがとうございます。
マイクラの更新は基本的に週一度で行っています。最初が日曜日だったので、その後もなんとなく日曜日がマイクラの日みたいになってますが。
しかし、今回は特別編ということで本編とは別のテーマでマイクラの記事をご紹介したいと思います。
さて、特別編のテーマですが、「欅坂46」の新曲にちなんで『黒い羊』を探しに行きます。
完全に一発ネタですけど、そろそろ牧場作りをしたいと思っていたので、その準備というメリットもあります。
(ちなみにこの特別編前編は今後更新予定の第15回と第16回の間の出来事です。
なので、現在の更新段階とはかなり異なる生活をしていますがご了承ください)
マイクラの更新は基本的に週一度で行っています。最初が日曜日だったので、その後もなんとなく日曜日がマイクラの日みたいになってますが。
しかし、今回は特別編ということで本編とは別のテーマでマイクラの記事をご紹介したいと思います。
さて、特別編のテーマですが、「欅坂46」の新曲にちなんで『黒い羊』を探しに行きます。
完全に一発ネタですけど、そろそろ牧場作りをしたいと思っていたので、その準備というメリットもあります。
(ちなみにこの特別編前編は今後更新予定の第15回と第16回の間の出来事です。
なので、現在の更新段階とはかなり異なる生活をしていますがご了承ください)
マインクラフト 第3回 はじめてのたんけん
さて、前回良さそうな土地を見つけ、とりあえず第三拠点を築きました。
将来的にはあの場所にもっとちゃんとした大きな家を作りたいと思います。
ただ……、前回の記事のあと思ったのですが、あの場所ってマイクラ的には不便なんじゃないかと気付いたんですよね。
標高が高いから資源採掘には向いていない(地下資源は高さが決まっており、平地から掘ったほうが近い)。周りが平地だから昇り降りに不便(迅速な移動ための場所を確保しないといけない)。
でも景観は良いし、住んでみたいんだよなあ。
なので、あの場所は単に住むだけ。仕事は下でやったほうがいいんじゃないかと、考えが変わりました。
そういえば、ペルシア帝国は季節ごとに王様が移り住んでいたんですよね(エクバタナやバビロンなどを移動していた)。じゃあそんな感じで第三拠点の場所には夏のための別荘を作りましょう。
冬はどうしよう。海の近くの第一拠点でもいいけど、冬に海は寒いかなあ、温帯の海ならいいけど。暖かいところ……、砂漠?暖かいっていうより暑いって感じだけど。一応将来的に砂漠があるかどうか探してみよう。
まあ、マイクラには季節はありませんけど……。
あと、あの山の中をくり抜いて、農林業を営むのはどうだろうか。上にいると木がなくて木材の確保に困るから植林は大事です。
せっかく周りにダークオークがあるので、苗木を使って、太い幹の必要なダークオークの植林を試してみたいなとも思いました。
動物を収容して地下牧場もいいかな。なんか「地下牧場」って響きが良くないけど……(笑)。
それに、山の中をくり抜けば下に移動するのも簡単かもしれない。
つまり、
第三拠点の場所にもっと大きなちゃんとした家を作る。
家の中、もしくは家の脇に地下への入り口を作る。
山の中では上の層に地下牧場、下の層に植林場を作る。
(層は逆にしてもいいし、もしかしたら、地下牧場と植林場は一緒にしてもいいかも。育ってきた樹木の下にブタやウシが放牧されているのも画として面白いかもしれない)
一番下の層から山肌に出られるようにする。
そうするとある程度下がったところから山肌に出られて、第二拠点辺りに降りるのも楽かもしれないなあ、と思います。
と、第三拠点の場所について色々と考えてみましたが、今は道具も資源も時間も無いので今後の検討課題としましょう。
将来的にはあの場所にもっとちゃんとした大きな家を作りたいと思います。
ただ……、前回の記事のあと思ったのですが、あの場所ってマイクラ的には不便なんじゃないかと気付いたんですよね。
標高が高いから資源採掘には向いていない(地下資源は高さが決まっており、平地から掘ったほうが近い)。周りが平地だから昇り降りに不便(迅速な移動ための場所を確保しないといけない)。
でも景観は良いし、住んでみたいんだよなあ。
なので、あの場所は単に住むだけ。仕事は下でやったほうがいいんじゃないかと、考えが変わりました。
そういえば、ペルシア帝国は季節ごとに王様が移り住んでいたんですよね(エクバタナやバビロンなどを移動していた)。じゃあそんな感じで第三拠点の場所には夏のための別荘を作りましょう。
冬はどうしよう。海の近くの第一拠点でもいいけど、冬に海は寒いかなあ、温帯の海ならいいけど。暖かいところ……、砂漠?暖かいっていうより暑いって感じだけど。一応将来的に砂漠があるかどうか探してみよう。
まあ、マイクラには季節はありませんけど……。
あと、あの山の中をくり抜いて、農林業を営むのはどうだろうか。上にいると木がなくて木材の確保に困るから植林は大事です。
せっかく周りにダークオークがあるので、苗木を使って、太い幹の必要なダークオークの植林を試してみたいなとも思いました。
動物を収容して地下牧場もいいかな。なんか「地下牧場」って響きが良くないけど……(笑)。
それに、山の中をくり抜けば下に移動するのも簡単かもしれない。
つまり、
第三拠点の場所にもっと大きなちゃんとした家を作る。
家の中、もしくは家の脇に地下への入り口を作る。
山の中では上の層に地下牧場、下の層に植林場を作る。
(層は逆にしてもいいし、もしかしたら、地下牧場と植林場は一緒にしてもいいかも。育ってきた樹木の下にブタやウシが放牧されているのも画として面白いかもしれない)
一番下の層から山肌に出られるようにする。
そうするとある程度下がったところから山肌に出られて、第二拠点辺りに降りるのも楽かもしれないなあ、と思います。
と、第三拠点の場所について色々と考えてみましたが、今は道具も資源も時間も無いので今後の検討課題としましょう。
マインクラフト 第2回 良さそうな土地を見つけたよ
さて、第1回で第二拠点まで作り、ひとまずの生活の目途を付けました。
住むところはできたから、次は資源だ。
石だけじゃなく鉄も欲しい。
目標としては木炭から石炭に……、と思ったけど、木炭のほうがいいのだろうか。石炭は有限だし。木は周りに腐るほどあるんだよなあ。
前回に引き続き第二拠点東側の丘で伐採作業を進めます。
住むところはできたから、次は資源だ。
石だけじゃなく鉄も欲しい。
目標としては木炭から石炭に……、と思ったけど、木炭のほうがいいのだろうか。石炭は有限だし。木は周りに腐るほどあるんだよなあ。
前回に引き続き第二拠点東側の丘で伐採作業を進めます。
マインクラフト 第1回 一体どんなワールドだ?
今回から正式にマインクラフト日記スタートです。
さてさて、どんな世界に降り立つことになるんですかね……。
ちなみに、第3回くらいまではスクリーンショットは、改めて記事のために撮影しました。なので、既に松明が立っていたり、拠点が出来ていたりしていますが、ご了承ください。
今後もある程度進んでからまとめて撮る、という方法で「こんな感じになりました~」という記事にしようと思います。作業の途中だとスクショを撮るのをよく忘れそうなので……。
あるいは適当にスクリーンショットを撮りながらゲームをしていって後でまとめる方針で。
さてさて、どんな世界に降り立つことになるんですかね……。
ちなみに、第3回くらいまではスクリーンショットは、改めて記事のために撮影しました。なので、既に松明が立っていたり、拠点が出来ていたりしていますが、ご了承ください。
今後もある程度進んでからまとめて撮る、という方法で「こんな感じになりました~」という記事にしようと思います。作業の途中だとスクショを撮るのをよく忘れそうなので……。
あるいは適当にスクリーンショットを撮りながらゲームをしていって後でまとめる方針で。
マインクラフト 第0回 マイクラ始めます
将棋も少しずつ更新しています(していません)が、ゲーム記事もたまには更新したい。
ということで、タイトルの通り、マインクラフトを始めることにしました。
マインクラフトが人気なのはもちろん知っていて、ちょっと時期外れな気がしないでもないのですが……。
っていうかこれ、一人でやっても面白いのかな?とちょっと思ってみたり。ということで、ブログで報告することで自分へのモチベーションにしようと思いました。
管理人のマイクラ歴はほぼゼロ。たまたま体験版をやってハマりました。
その後、一度やって、最初の拠点作って鉄の道具を揃える程度まではやりました。
全くの初心者だと全然進まず、記事にもできないし、こっちも面白くない。読むほうも当然面白くないだろうと思い、少し練習しました。
今回は新たなマップで始めようと思います。
基本的には初心者の管理人が悪戦苦闘しながらマイクラ世界で生き抜いていくだけのブログです。
攻略法とかテクニックとかは期待しないでください。
また、バージョンは基本的に1.12で行っていきます(以前体験版をこのバージョンで行ったので)。将来的にはバージョンアップするかもしれませんが。
設定は基本的には初期設定のまま(見てもあまりよく分からないので……)。ただし、描画だけは最大の32チャンクにしてあります。
理由はマイルールに関係があります。マイルールについては後述。
一方でその他のグラフィックに関してはそのまま。せっかくなのでmodを入れてもっと綺麗にしてもよいのですが、描画距離を長くしたため多分無理です。
ちなみに当方の環境はi5-4460+GTX1050Tiです。なかなか良いバランスじゃないかと気に入っているのですが。
一応、前にやっていたワールドで試してみたところ、性能的には、描画距離を遠くするとそれ以上の設定は期待できないみたい。遠くまで見渡せるところに行くと少し厳しくなり、安定したプレイをするにはギリギリかも。
(modは入っていないと書きましたが、Forgeだけは入っています。というか前から入れておいたのでそのまま入った状態でスタートしています)
さて、今回ゲームするうえでのマイルールは以下の通り。
①出来る限り整地(プレパレーション)は行わない
②物理法則に反することはあまり行わない
①
見た目の変更を伴うような整地は(どうしても必要な場合を除き)行わないことにします。
理由としてはなるべく元の形を残したいから。
テラフォーミングしてしまうくらいなら、最初から自分の住みたい場所を探せばいいじゃん、ってことです。
ただ……、将来的には街を作りたくなって大規模造成を行うかもしれません。そのときも「山を切り崩す」というのではなく、「なだらかな一帯を平らにする」程度にしようと思います。
代わりに地下はどんどん掘っていく予定。表面的な見た目が変らなければオッケーという考えです。
一応、必要最小限の掘削は行います。表面に出てる石炭などの資源を手に入れたり階段などの移動場所を確保したりする場合ですね(その場合もなるべく見た目が変化しない方法を考えていきます)。
②
①にも関係するのですが、物理法則に反することはあまりやらずに済ませたい。
例えば、ブロックを積み上げたあと下を壊して単独で浮かしたり、ジャンプして足元にブロックを置いたり。
①も同じ考えに基づいているのですが、なるべくなら現実と同じような方法で生活していきたいと思っています。そもそも「手で殴って木を手に入れたり」「滝を利用して登ったり」するのは現実的ではないのですが、そこはゲームの仕様と割り切って、それ以外の部分で現実的な生活を目指します。
ただし、スクリーンショットを撮るうえで撮影場所の確保のためにジャンプしてブロックを積み上げることはあります。ご了承ください。
そして描画チャンクを最大の32にしたのも同じ理由。
現実世界で「ここまでは見えるけどここから先は見えない」というのは普通ありえませんよね?
もちろん管理人のように目が悪い人は遠くの文字や人を見分けることはできませんが、風景が見えないということはない。
向こうに山があるとかあの先に家が建っている、村がありそうだ、というのは分かります。
ということでなるべく先まで見えるような設定にしました。
そして、コンセプトとしては「安定した生活ができるようになる」というのが第一目標。その後はマップを見ながら考えていきますが、村でも作れたらいいかなあと。村人との取引もしたいですし、あとはトロッコを利用した移動手段を広げていきたいです。
とにもかくにも面白いことは出てこないと思います。ゆっくり時間を掛けてゲームで出来ることを確かめていきたいですね。
さて、どんなマップに出会うのでしょうか。
次回からスタートしていきましょう。
ということで、タイトルの通り、マインクラフトを始めることにしました。
マインクラフトが人気なのはもちろん知っていて、ちょっと時期外れな気がしないでもないのですが……。
っていうかこれ、一人でやっても面白いのかな?とちょっと思ってみたり。ということで、ブログで報告することで自分へのモチベーションにしようと思いました。
管理人のマイクラ歴はほぼゼロ。たまたま体験版をやってハマりました。
その後、一度やって、最初の拠点作って鉄の道具を揃える程度まではやりました。
全くの初心者だと全然進まず、記事にもできないし、こっちも面白くない。読むほうも当然面白くないだろうと思い、少し練習しました。
今回は新たなマップで始めようと思います。
基本的には初心者の管理人が悪戦苦闘しながらマイクラ世界で生き抜いていくだけのブログです。
攻略法とかテクニックとかは期待しないでください。
また、バージョンは基本的に1.12で行っていきます(以前体験版をこのバージョンで行ったので)。将来的にはバージョンアップするかもしれませんが。
設定は基本的には初期設定のまま(見てもあまりよく分からないので……)。ただし、描画だけは最大の32チャンクにしてあります。
理由はマイルールに関係があります。マイルールについては後述。
一方でその他のグラフィックに関してはそのまま。せっかくなのでmodを入れてもっと綺麗にしてもよいのですが、描画距離を長くしたため多分無理です。
ちなみに当方の環境はi5-4460+GTX1050Tiです。なかなか良いバランスじゃないかと気に入っているのですが。
一応、前にやっていたワールドで試してみたところ、性能的には、描画距離を遠くするとそれ以上の設定は期待できないみたい。遠くまで見渡せるところに行くと少し厳しくなり、安定したプレイをするにはギリギリかも。
(modは入っていないと書きましたが、Forgeだけは入っています。というか前から入れておいたのでそのまま入った状態でスタートしています)
さて、今回ゲームするうえでのマイルールは以下の通り。
①出来る限り整地(プレパレーション)は行わない
②物理法則に反することはあまり行わない
①
見た目の変更を伴うような整地は(どうしても必要な場合を除き)行わないことにします。
理由としてはなるべく元の形を残したいから。
テラフォーミングしてしまうくらいなら、最初から自分の住みたい場所を探せばいいじゃん、ってことです。
ただ……、将来的には街を作りたくなって大規模造成を行うかもしれません。そのときも「山を切り崩す」というのではなく、「なだらかな一帯を平らにする」程度にしようと思います。
代わりに地下はどんどん掘っていく予定。表面的な見た目が変らなければオッケーという考えです。
一応、必要最小限の掘削は行います。表面に出てる石炭などの資源を手に入れたり階段などの移動場所を確保したりする場合ですね(その場合もなるべく見た目が変化しない方法を考えていきます)。
②
①にも関係するのですが、物理法則に反することはあまりやらずに済ませたい。
例えば、ブロックを積み上げたあと下を壊して単独で浮かしたり、ジャンプして足元にブロックを置いたり。
①も同じ考えに基づいているのですが、なるべくなら現実と同じような方法で生活していきたいと思っています。そもそも「手で殴って木を手に入れたり」「滝を利用して登ったり」するのは現実的ではないのですが、そこはゲームの仕様と割り切って、それ以外の部分で現実的な生活を目指します。
ただし、スクリーンショットを撮るうえで撮影場所の確保のためにジャンプしてブロックを積み上げることはあります。ご了承ください。
そして描画チャンクを最大の32にしたのも同じ理由。
現実世界で「ここまでは見えるけどここから先は見えない」というのは普通ありえませんよね?
もちろん管理人のように目が悪い人は遠くの文字や人を見分けることはできませんが、風景が見えないということはない。
向こうに山があるとかあの先に家が建っている、村がありそうだ、というのは分かります。
ということでなるべく先まで見えるような設定にしました。
そして、コンセプトとしては「安定した生活ができるようになる」というのが第一目標。その後はマップを見ながら考えていきますが、村でも作れたらいいかなあと。村人との取引もしたいですし、あとはトロッコを利用した移動手段を広げていきたいです。
とにもかくにも面白いことは出てこないと思います。ゆっくり時間を掛けてゲームで出来ることを確かめていきたいですね。
さて、どんなマップに出会うのでしょうか。
次回からスタートしていきましょう。
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